Le Pays des Morts sur Internet

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    FLASHNEWS : La relève de Manuel Calavera en marche !

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    Message par Shad Jeu 9 Fév 2012 - 17:40

    Ça bouge en ce moment autour de notre cher Tim Schafer (créateur de Grim Fandango pour les incultes).
    FLASHNEWS : La relève de Manuel Calavera en marche ! 176251-doublefine_large FLASHNEWS : La relève de Manuel Calavera en marche ! Tim-schafer

    Tout d'abord le bougre a récemment rendue publique son envie de donner une suite à l'excellent Psychonauts : le premier jeu de son studio Double Fine qu'il a monté après avoir quitté Lucas Arts.

    FLASHNEWS : La relève de Manuel Calavera en marche ! 187642-hd

    Malheureusement, après avoir soumis son projet à plusieurs éditeurs il n'a eu aucune réponse positive. L'appel n'est pas pour autant tombé dans l'oubli puisqu'il a effleuré les oreilles de Notch, le créateur du célèbre Minecraft.

    FLASHNEWS : La relève de Manuel Calavera en marche ! 98697-minecraft

    Pour rappeler ce qu'est Minecraft c'est un jeu avec un concept plutôt novateur de mondes virtuels générés au hasard au gré de l'exploration du joueur et formés de cubes. Ces cubes peuvent être récoltés et combinés pour fabriquer des outils (hache, pioche) puis récolter d'autres cubes (ressources plus précieuses) afin de construire un peu tout et n'importe quoi, jusqu'à des mécanismes complexes.

    Mais si Minecraft est connu c'est pour son modèle économique très particulier. Parti de rien, le créateur a d'abord créé quelques versions basiques de son jeu et a commencé avant même la fin du développement à vendre le jeu à la moitié de son prix une fois réellement terminé. Les gens ont donc eu de plus en plus confiance en ces versions dites alpha et beta, ils donnaient leur avis ainsi que des suggestions souvent prises en comptes dans les mises à jour, et avant même d'être terminé le jeu s'était vendu à plusieurs millions d'exemplaires. Ce principe de vente anticipé (mais avec un prix au rabais) a permi de financer le développement du jeu. Sans cela Minecraft n'aurait probablement jamais vu le jour.

    Pourquoi parler de ça ? Parce que Notch, le cinglé (et maintenant millionnaire) derrière cette idée a proposé ni plus ni moins de supporter le développement et l'édition de Psychonauts2.

    Mais le plus impressionnant, c'est le second projet de Tim Schafer : un Point & Click.

    FLASHNEWS : La relève de Manuel Calavera en marche ! Dottpc005 FLASHNEWS : La relève de Manuel Calavera en marche ! Full_Throttle_-_large FLASHNEWS : La relève de Manuel Calavera en marche ! 29889

    Tim Schafer a lancé un appel dans une vidéo sur un ton un peu décalé avec pour décor les studios Double Fine ainsi que les galleries d'Artwork et affiches de ses précédents jeux (avec nette prédominance de son chouchou... je vous laisse deviner lequel) mais aussi des jeux de Ron Gilbert, papa de Monkey Island qui participerait au projet.

    FLASHNEWS : La relève de Manuel Calavera en marche ! Monkey-Island

    Comme souligné dans la vidéo, le Point & Click ça ne paye plus et il n'est pas du tout rentable d'en développer par les temps qui courent, au grand dam du fan de ce type de jeu qu'on aperçoit dans la vidéo.

    Mais là est l'astuce, le bien cher Tim propose la chose suivante aux joueurs :
    Vous voulez un point&click, je veux en faire un. Financez le projet par des dons (qui seront récompensés en temps voulu) et je vous fait un jeu, tout le monde est content, et personne n'y laisse ses plumes.

    La barre fixée à 400000$ a été explosée en moins de 24 heures.



    FLASHNEWS : La relève de Manuel Calavera en marche ! Manny_calavera_by_edrice-d387uxf
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    Message par ClemsPaw Jeu 9 Fév 2012 - 19:02

    Super! je vais voir un peu plus de quoi il en retourne!

    Grim edit

    N'étant pas anglophone, j'ai mieux compris grâce au résumé de Shad. C'est une bonne nouvelle pour le genre.


    Par contre, je ne sais pas si il y a d'éventuelles taxes pour nous français pour financer ce projet. Je n'ai jamais payé en dollars sur Internet
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    Message par Shad Jeu 9 Fév 2012 - 21:12

    Je crois que si tu regardes la vidéo sur Youtube tu peux activer les sous-titres.
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    Message par ClemsPaw Ven 10 Fév 2012 - 8:51

    J'ai acitvé par les sous-titres en anglais, mais c'est de la reconnaissance vocale. Bien souvent ça n'a aucun sens. Ajouté à ça la traduction Google, ça ne veut absolument plus rien dire.
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    Message par Shad Ven 10 Fév 2012 - 18:58

    Rectificatif, les 400000$ ont été atteints en 8 heures et au bout de 24h c'est carrément le million qui a été dépassé.

    Non seulement Grim Fandango, Full Throtle et Day of the Tentacle vont avoir un petit frère, mais il s'annonce exceptionnel !

    Pour la vidéo à l'occasion je ferai un script traduit.
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    Message par ClemsPaw Sam 11 Fév 2012 - 10:34

    Youpy!!
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    Message par Shad Sam 11 Fév 2012 - 14:53

    Ouahhh c'est trop chiant de faire la traduction ^^

    Vu qu'on est trois sur le forum dont un modo et un admin vous pouvez éditer mes messages et compléter ce début de traduction Wink

    Oh désolé je ne vous avais pas vu !
    (*** un truc avec impressive artist ***)
    Je suis Tim Schafer, un homme aux multiples passions : batterie, parachute, ???...
    mais ce qui je pense me passionne le plus c'est créer des jeux.

    L'un de mes genres de jeux préféré à créer est le jeu d'aventure mais ces temps ci les jeux d'aventures semblent être un art un peu oublié ***

    Des gens viennent me voir tout le temps et ils disent :
    _Vous devriez faire un point&click.
    _Tu sais j'aimerais bien mais...
    _LES JEUX D'AVENTURES NE SONT PAS MORTS !
    _Ok je suis de ton côté mais si je vais voir un éditeur en lui proposant un jeu d'aventure il va me rire au nez.
    _Mais j'ai de l'argent et j'en acheterai un exemplaire.
    _Humm... c'est sympa mais malheureusement ce n'est pas assez pour faire un jeu.
    _Mais il y a des tonnes de gens comme moi. Ils en acheteront aussi.
    _Humm... et si c'était vrai ?
    _Mec c'est la vérité ! Il y a tellement de gens...

    Et s'il y avait plein de fan de jeux d'aventure qui veulent un jeu d'aventure. Et s'il y avait un moyen pour que je leur parle directement.
    (*** un truc sur les éditeurs ***)

    Kickstarter.
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    Message par Kyat Sam 11 Fév 2012 - 21:36

    Avant de me lancer dans toute traduction il faudra que je regarde ladite vidéo.
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    Message par ClemsPaw Dim 12 Fév 2012 - 12:44

    Si ça te saoule Shad pas la peine de traduire, c'est pas grave.
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    Message par Shad Lun 13 Fév 2012 - 13:55

    Juste pour relayer une news de jeuxvideo.com sur le succès de l'opération (presque 1.7 M$ en ce moment) :

    La news.
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    Message par Shad Ven 17 Fév 2012 - 0:27

    Des nouvelles concernant cette fois l'avenir de Psychonauts :

    jeuxvideo.com
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    Message par Shad Sam 18 Fév 2012 - 14:40



    Message de remerciement pour les dons et confirmation de la sortie du jeu sur PC/Mac/Linux/iphone/android.
    Le jeu sera doublé en anglais.
    Le jeu sera traduit via sous-titres en français, allemand, italien et espagnol.
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    Message par ClemsPaw Dim 19 Fév 2012 - 10:29

    Youpy !!!
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    Message par Shad Dim 19 Fév 2012 - 15:02

    Serais-tu prêt à donner quelques sous pour un remake de Grim ou une suite si il faisait un système équivalent ensuite ?
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    Message par ClemsPaw Dim 19 Fév 2012 - 15:57

    Probablement oui...
    mais je suis un peu chatouilleux sur ce système de dons, pour être tout à fait honnête, je n'ai pas totalement confiance en ce financement en ligne, surtout lorsque ça part dans un pays étranger. Je ne sais pas comment ma "transaction" sera taxée (ou pas d'ailleurs), si il s'agit d'une promesse de don ou réellement un don, que deviendras mon don si jamais le projet ne se réalise pas?, etc.
    Mais c'est mon ignorance en la matière qui me rend craintif. J'ai déjà mis pas mal de temps avant de me mettre avant de devenir cyber-consommateur, et encore c'est loin d'être un réflexe naturel chez moi!
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    Message par Shad Dim 19 Fév 2012 - 18:01

    Perso je ne pense pas que je donnerais. Même si le système de don me parait tout à fait réglo j'aime bien voir le produit avant d'acheter ^^
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    Message par Kyat Dim 19 Fév 2012 - 19:43

    Quant à moi je m'interroge si dans la formule "je ne pense pas que je donnerai(s) un futur simple n'est pas mieux qu'un conditionnel.
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    Message par ClemsPaw Dim 19 Fév 2012 - 20:52

    Kyat a écrit:Quant à moi je m'interroge si dans la formule "je ne pense pas que je donnerai(s) un futur simple n'est pas mieux qu'un conditionnel.

    Et moi je me demande si dans cette citation, refermer les guillemets ne serai pas mieux que de les laisser ouverts ! Manny bad Manny lol


    Pour en revenir au sujet, j'ai trouvé la vidéo avec des sous-titres anglais qui ont étaient écrits pas un humain, et non de la reconnaissance vocale! C'est beaucoup plus clair du coup!

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    Message par Shad Dim 19 Fév 2012 - 23:20

    Un futur simple impliquerait que la situation est certaine de se produire. Ce qui n'est pas le cas.

    Avec les sous titres on comprend quand même beaucoup mieux ^^
    Surtout pour l'histoire du documentaire vidéo.
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    Message par ClemsPaw Lun 20 Fév 2012 - 10:01

    Shad a écrit:Un futur simple impliquerait que la situation est certaine de se produire. Ce qui n'est pas le cas.

    C'est justement ce qu'il te disais! Manny yes
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    Message par Kyat Lun 20 Fév 2012 - 13:53

    Non je ne suis pas d'accord, la concordance implique que pour un présent de l'indicatif on opte pour un futur simple, la nuance hypothétique étant ici modale du fait du verbe "penser" qui en plus est nié, d'ailleurs on dira "je ne pense pas qu'il donnera". La modalisation n'a pas à être rendue par le conditionnel.
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    Message par ClemsPaw Lun 20 Fév 2012 - 16:04

    ClemsPaw a écrit:
    Shad a écrit:Un futur simple impliquerait que la situation est certaine de se produire. Ce qui n'est pas le cas.

    C'est justement ce qu'il te disais! Manny yes

    Ah non en fait, c'est moi qui n'est rien compris Manny lol
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    Message par Shad Lun 20 Fév 2012 - 18:53

    Kyat >> Dans tous les cas un futur simple ça impliquerait un faux sens par rapport à ce que je ce que je voulais dire. Si tu me trouves une formulation grammaticalement correcte et de même sens je suis preneur.

    ClemsPaw >> Corrige vite ton "est" avant de te faire frapper par la momie.
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    Message par ClemsPaw Lun 20 Fév 2012 - 21:37

    Au point où j'en suis ! Je ne suis plus à ça prêt! Manny :D
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    Message par Shad Lun 20 Fév 2012 - 22:09

    Très bien... vos relations sadomasochistes se respectent. Chacun son trip comme on dit.

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